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directx 8 다운로드

나는 내 PC에 직접 12 버전 윈도우 10이 .. 나는 몇 가지 PC 게임을하려고했지만 불행하게도 directx 9 .에서 일부 파일을 찾고 있었다. 누락 된 xinput1_3.dll처럼 나는 내 directx 12를 통해 전체 directx 9를 설치해야합니까? 아니면 그냥 다운로드하고 웹 설치 프로그램을 실행해야합니다.. 이 누락 된 DLL 안녕하세요 사람을 제공하기 위해! 누군가가 나를 위치 가 사서 운명 4 instalation 오프라인으로 만드는 데 필요한 directx는 알고? . DirectX가 컴퓨터에 설치되어 있지 않거나 버전이 매우 오래된 경우 DirectX를 다시 다운로드하여 사용해야 합니다. 다운로드는 간단하고 예상할 수 있는 방법 – 정상적으로 .exe를 다운로드하고 실행합니다. 설치가 느리기 때문에 조금 실망스럽고 조심하십시오 – 앱은 설치 중에 Bing을 설치하려고합니다. PC에 여러 개의 그래픽 카드가 설치된 경우 각 그래픽 카드에 여러 개의 디스플레이 탭이 있습니다. 각 그래픽 카드에 대해 DirectX 기능을 별도로 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. DirectX 10 이전에는 DirectX 런타임이 이전 드라이버와 이전 버전과 이전 버전과 호환되도록 설계되었기 때문에 최신 버전의 API는 이전 버전의 DDI에 대해 작성된 이전 드라이버와 상호 작용하도록 설계되었습니다. 응용 프로그램 프로그래머는 특정 하드웨어 기능에 연결된 복잡한 “캡 비트” 시스템을 사용하여 사용 가능한 하드웨어 기능을 쿼리해야 했습니다. Direct3D 7 및 이전 버전의 DDI에서 작동하며, Direct3D 8은 최소 DDI 레벨이 6이고 Direct3D 9에는 최소 DDI 레벨이 7이 필요합니다. [72] 그러나 Windows Vista의 Direct3D 10 런타임은 통합 기능 집합이 필요하고 “캡 비트”의 사용을 포기하는 크게 업데이트된 DDI로 인해 이전 하드웨어 드라이버에서 실행할 수 없습니다.

DirectX 팀은 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 배열에 대해 각 DirectX 릴리스를 테스트해야 하는 어려운 작업에 직면했습니다. 다양한 그래픽 카드, 오디오 카드, 마더보드, CPU, 입력 장치, 게임 및 기타 멀티미디어 응용 프로그램을 각 베타 및 최종 릴리스마다 테스트했습니다. DirectX 팀은 또한 하드웨어 업계에서 새로운 하드웨어 설계 및 드라이버 릴리스가 DirectX와 호환될 수 있음을 확인할 수 있는 테스트를 구축하고 배포했습니다. 마이크로소프트는 시애틀에서 Gamefest 08 이벤트에서 DirectX 를 발표 했다 08 이벤트, GPGPU 지원 등 주요 예정된 기능 (DirectCompute), 그리고 Direct3D 11 테셀레이션 지원[23][24] 그리고 향상 된 멀티 스레딩 지원 멀티 코어 프로세서를 활용 하는 게임을 개발 하는 비디오 게임 개발자를 지원 하기 위해. [25] Direct3D 11 윈도우 비스타에서 실행, 윈도우 7, 윈도우 8 과 윈도우 10. 다중 스레드 리소스 처리와 같은 새 API의 일부는 Direct3D 9/10/10.1 클래스 하드웨어에서 지원될 수 있습니다. 하드웨어 테셀레이션 및 샤이더 모델 5.0에는 Direct3D 11 지원 하드웨어가 필요합니다. [26] 마이크로 소프트는 이후 Direct3D 11 기술 미리보기를 발표했다.

[27] Direct3D 11은 Direct3D 10.1의 엄격한 슈퍼세트입니다 — 버전 10.1의 모든 하드웨어 및 API 기능은 유지되며 새로운 기능을 노출하는 데 필요한 경우에만 새로운 기능이 추가됩니다. 이렇게 하면 이전 버전의 DirectX와 이전 버전과의 호환성을 유지하는 데 도움이 됩니다. DirectX 제거 – DirectX를 완전히 무료로 제거하십시오! 특이점의 재는 DirectX 12를 활용한 최초의 공개 게임입니다. 8 월에 아르스 테크니카에 의해 테스트 2015 엔비디아 지포스에 대 한 DirectX 12 에 DirectX 11 모드에서 약간의 성능 회귀를 밝혀 980 Ti, AMD 라 데 온 R9 290 x 는 DirectX에서 최대 70%의 지속적인 성능 향상을 달성 하는 반면 12, 그리고 일부 시나리오에서 AMD 는 DirectX에서 더 강력한 엔비디아 를 능가 12. 성능 불일치는 DirectX 12에 대 한 가난한 엔비디아 드라이버 최적화 때문일 수 있습니다., 또는 DirectX에 최적화 된 카드의 하드웨어 제한 11 직렬 실행, 그러나 정확한 원인은 불분명 남아. [45] 마이크로 소프트는 윈도우 7의 초기 릴리스 후 5 일이었다 2009 년 10 월 27 일에 윈도우 비스타에 대한 최종 플랫폼 업데이트를 발표했다 (기본 표준으로 Direct3D 11로 시작).

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